21 may 2011

[MagInfo]: Análisis de cartas - Tropiezo mental/Mental Misstep



Bueno, lo prometido es deuda. Hoy os mostraré un análisis en profundidad del Mental Misstep, esa carta infrecuente recién sacada de los biomecánicos hornos de Nueva Pirexia y que según muchos va ha cambiar el Legacy que conocemos. ¿Pero es para tanto? ¿És tan broken? Todo se verá...

Mental Misstep


TROPIEZO MENTAL/MENTAL MISSTEP
Mental Misstep



Ficha (ACTUALIZADA):
  • Mazos en los que aparece: por ahora es una carta muy nueva, pero seguro que los jugadores de azul la usarán fijo. Todo mazo de control y agrocontrol (sobretodo agrocontrol para defender sus bichos de todas las maldades que ya conocemos) se harán con algunas copias seguro. Yo personalmente la estoy testeando en mi Canadian y va genial, ya que los Tarmos me duran nada en mesa... Más adelante actualizaré con los mazos que la incorporen.
  • Precio: 3-6€, y subiendo. Aunque dudo que lleguen a 8€. Seguramente, tras el boom de pedidos, baje y se mantenga en unos 4€, un buen precio para una infrecuente jugable.
  • Jugada en: intuyo que se verá mucho en Legacy y en los formatos menores como T2, Bloque o Extended.
  • Restringida/Prohibida: sí, en Legacy, Modern y Extended.
  • Copias aconsejadas: 3-4 copias.

¿Porqué és tan bueno el Mental Misstep?
  • Todo counter "gratuito" ha de ser tenido en cuenta, y este en concreto no genera pérdida de cartas como la Force of Will o la pseudopérdida del Daze. Además, siempre podemos pillar al descuido a un oponente si este nos ve tapeados de maná y se confía.
  • Nos permite contrarrestar el primer hechizo del oponente cuando empieza él, pudiendo reservarnos nuestras preciadas Force of Will para hechizos más determinantes (donde duele menos jugarlas). Ésto no parece muy importante, pero hay cartas de primer turno que una vez tocan el campo de batalla decantan la partida hacía su controlador, como es el caso del odioso Æther Vial.
  • Aunque tiene la limitación del coste 1, en Legacy, el formato de la velocidad, donde el 90% de cada mazo son cartas de coste 1 y 2, tendremos objetivos de peso asegurados (que os mostraré más abajo).
  • Gran amiga de la Trampa de hechizos, pudiendo, por unos costes ínfimos, llevar la batuta de la partida los primeros turnos.

¿Pero es TAN buena?


Pues, a mi parecer, no es mucho más overpowered que un Spell Snare o un Daze. Un counter circunstancial que contra agunos mazos de curva elevada (sease todo tipo de Tomb Deck, Agro Loam o Enchantress) te los comes. Además, una vez se alarga la partida pierde mucho fuelle pues lo costes 1 no se ven tanto y llegan las verdaderas amenazas.

Y sobre lo que he leído de que hasta mazos sin azul lo jugarán de side, pues me parece algo un poco excesivo. Creo que cada color tiene gran cantidad de cartas banquilleras para cada cosa y meter esta carta sin tener acceso a azul me parece algo extremista. Eso sí, los mazos agrocontroleros como la Canadian, Team America, Faerie Ninjas o Merfolks están de enhorabuena, pues como ya he comentado, nuestros bichos podrán campar más tranquilos en el campo de batalla, sabiéndose seguros antes chispas y removal variado.

TarmogoyfTombstalker


Conclusión:

Mental Misstep es un counter muy bueno, para que negarlo, que se jugará seguro, que lo sufriremos seguro y que va a estar en boca de todos hasta que se vea que no es tan overpowered como parece. Pero sigo pensando que su inclusión en mazos no azules es una barbaridad. Pero haceros la idea de que los agrocontroleros azules os las van a jugar de 4 en 4 (yo en mi Canadian ya le he hecho el hueco al playset ;D). 

Una buena carta que por ser counter y azul ha llevado a la gente a creer en el fin del Legacy que conocemos (¡Todos a jugar Tomb Decks, sí!). Yo lo único que veo es que el formato se va enriqueciendo poco a poco con nuevos y buenos cartones, que para algo sacan nuevas ediciones, además, también los jugadores de azul tenemos derecho a cartas buenas por mucho que la gente tema a los counters...jejeje


CARTAS POR LAS QUE MERECE LA PENA JUGARLO:

-Removal blanco-
Swords to PlowsharesPath to Exile

-Counters-
Spell SnareMental MisstepSpell PierceBlue Elemental BlastHydroblastRed Elemental BlastPyroblast


-Chispas-
Lightning BoltChain Lightning

-Profundizadores de la biblioteca-
BrainstormPonderPreordain

-Descarte negro-
ThoughtseizeInquisition of KozilekDuressCabal TherapySurgical Extraction


-Criaturas molestas-
Goblin Lackey

-Artefactos insoportables-
Æther VialSensei's Divining TopRelic of ProgenitusPithing Needle


OTRAS VÍCTIMAS PREDILECTAS DEL MENTAL MISSTEP:

DispatchSilenceOrim's ChantMother of RunesTireless Tribe

CursecatcherCareful StudyChain of VaporHigh Tide

Putrid ImpDark Ritual

Goblin GuideGrim Lavamancer

Nimble MongooseXantid SwarmWirewood SymbioteWild NacatlNoble HierarchGlimpse of Nature

Nihil Spellbomb

6 comentarios :

  1. se te olvido el canto de orim y la high tide que se la come viva muy buen articulo

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  2. Jajajaj simbionte bonito de la Elves jajaja. Bueno yo creo que esta carta es buena pero no hasta el punto de llevarla en mazos que no usen maná blanco porque vamos, comerte cartas de este tipo en 3º turno cuando la partida esta avanzada y ya practicamente no ves costes 1, es una gran putada, vamos, mas que una tierra tardía.

    No va a cambiar la manera de ver legacy, tal vez en un futuro si siguen con cartas de manas asi, de este tipo, cartas mejores aún si cabe..Pues tal vez si, más entretenido y de pensar, si, porque no..Pero por ahora seguiremos temiendo lo de siempre, y los turnos pues si, temerás..Pero ya está.

    Reedición de la Fow ya porfavor, fuera de esa lista de no reedicion!! Los pobres queremos hacernos azul jajaja

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  3. Extracción quirúrgica también creo que tendrá buena acogida (y también puede ser victima de Mental Misstep)
    Buen análisis, se agradece.

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  4. En el legacy de ayer era carta base de los mazos

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  5. En Venom stompy es un must-in!!

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  6. en la Venom Stompy UG que estoy testeando juego el playset y va de lujo para defender nuestras bichas del removal blanco y chispas ;D

    Colgaré la lista en breves!

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